Вы подверглись кораблекрушению и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте; нужно договариваться с другими; беречь друга; уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей.Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете; кто есть кто.Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг; но никто не должен знать; кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков.Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен; сэр Стивен; Капитан; Старпом; мадам Вонг; Матрос; доктор Хартер; Малыш.Если вы играете меньшим составом; порядок начального размещения в шлюпке сохраняется; но без карт отсутствующих персонажей.Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту; еще не время.Оставшиеся карты положите на нос шлюпки.Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки.Разместите жетоны недалеко от шлюпки.Карточки персонажей содержат следующие характеристики:СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений; сколько у него силы. Кроме того; показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку; добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу.ВЫЖИВАНИЕ — победные очки; которые вы получите в конце игры; если ваш персонаж сможет выжить.СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность; которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков.Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке.Каждый раунд – это один день в море; состоящий из трех фаз:УТРО: раздача припасов.ДЕНЬ: выполнение действий.ВЕЧЕР: навигация (результат дня).УТРО. Раздайте запасы; если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов; сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс; пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку.ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из действий:Грести – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации; остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли.Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем; если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников; использовать оружие или другие припасы. Если силы равны; то побеждает тот; на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа.Забрать карту — если игрок не против; можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все; как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно.Применить одну специальную карту припасов – аптечку; зонтик или сигнальный пистолет.Бездельничать — пропустить ход.ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех; что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки; за бортом; жажда.Чайки. Если на карте показана чайка; добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы; если он там есть. Четвертая чайка означает; что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков; минуя все остальные шаги.За бортом. Те; чьи имена написаны наверху карты; падают за борт и получают по жетону ранения; кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры.Жажда. Те; чьи имена написаны внизу карты; испытывают жажду. Если нарисован символ весла; жажду испытывают те; кто гребли днем. Если нарисован символ драки; жажду испытывают те; кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода»; чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду; которую вы не утолили.После этого начинается новый день...Если в вечерней фазе; в игре появилась четвертая чайка; значит; вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков.
Инструкция по ссылке