Лучшая игра на блефВеселая компанейская игра; родственная карточной игре «Верю-не-верю». Это увлекательная игра на блеф; пожалуй; самая лучшая в своем роде. Игра была разработана в 2014 году и получила уже второе издание по переработанному арту. В нем вас ждут обновленные правила и новые компоненты: шестой торговец; карты черного рынка и помощники шерифа. Над ее созданием работали авторы; известные по проектам «Состав 51» и «Войны магов». Игра становилась номинантом конкурсов Golden Geek-2014 (лучшая игра года; лучшая пати-игра; лучшая карточная игра и лучшая семейная игра); Origins Awards-2015 и SXSW Gaming Awards-2015. В 2015 году "Шериф Ноттингема" взял главную премию на конкурсе "Boardgames Australia Awards". На данный момент игра занимает 19 место среди пати-игр и 35 место в рейтинге лучших семейных игр мира на сайте «BoardGameGeek». Обмануть ноттингемского шерифаДействия настольной игры «Шериф Ноттингема» проходят у городских ворот; где расположился противный толстый шериф. К сожалению; Робин Гуд далеко; где-то в дебрях Шервудского леса; а кроме него обломать рога шерифа совсем некому. Потому бедным торговцам придется рассчитывать только на свои силы. Чтобы провезти в город товары; им придется выкручиваться; хитрить и блефовать; а иногда и платить мзду проклятому взяточнику. Чем больше легальных и контрабандных товаров удастся провезти и чем больше золота выторговать; тем больше шансов победить в игре. К разрешенным товарам относятся яблоки; хлеб; сыр и куры; а к запрещенным – медовуха; перец; шелк и арбалеты. Верю-не-верюПартия делится на раунды; в каждом раунде роль шерифа исполняет один из игроков. В начале раунда купцы подбирают карты из стопок сброса или из бревна; а затем кладут в свои мешки от одной до пяти карт товаров. Далее игроки встречаются с шерифом. Каждый купец объявляет тип легального товара в своем мешке и его количество. Шериф должен решить; раскрывать или не раскрывать мешок. Чтобы шериф не открывал мешок; игроки могут предлагать шерифу взятки – золото или карты товаров – или кормить его обещаниями. Если шериф поверил и пропустил купца; тот разлагает провезенные товары на своем прилавке.Если шериф все-таки решил проверить содержимое мешка; возможны два варианта развития событий:в мешке оказалось не то; что объявлено: товары конфискуются и купец уплачивает указанный на них штраф;в мешке оказалось то; что объявлено: шериф платит купцу штраф за каждый товар.Игра заканчивается после того; как все игроки дважды побывают шерифом. Чтобы определить победителя игроки суммируют свое золото и добавляют к нему победные очки за товары на прилавке – легальные и контрабандные. Тот; кто наберет больше победных очков; станет победителем.