Найкраща гра на блефВесела компанійська гра; споріднена картковій грі «Вірю-не-вірю». Це захоплююча гра на блеф; мабуть; найкраща в своєму роді. Гра була розроблена в 2014 році й отримала вже друге видання з переробленим артом. У ньому на вас чекають оновлені правила та нові компоненти: шостий торговець; карти чорного ринку та помічники шерифа. Над її створенням працювали автори; відомі по проектам «Склад 51» і «Війни магів». Гра ставала номінантом конкурсів «Golden Geek-2014» (краща гра року; краща паті-гра; найкраща карткова гра і найкраща сімейна гра); «Origins Awards--2015» і «SXSW Gaming Awards-2015». У 2015 році «Шериф Ноттінгема» взяв головну премію на конкурсі «Boardgames Australia Awards». На даний момент гра займає 19-е місце серед паті-ігор і 35-е місце в рейтингу кращих сімейних ігор світу на сайті «BoardGameGeek». Обдуріть ноттінгемського шерифаДії настільної гри «Шериф Ноттінгема» відбуваються у міських воріт; де розташувався противний товстий шериф. На жаль; Робін Гуд далеко; десь у нетрях Шервудского лісу; а крім нього обламати роги шерифу зовсім нікому. Тому бідним торговцям доведеться розраховувати тільки на свої сили. Щоб провезти в місто товари; їм доведеться викручуватися; хитрити і блефувати; а іноді і платити мзду проклятому хабарнику. Чим більше легальних і контрабандних товарів вдасться провезти і чим більше золота виторгувати; тим більше шансів на перемогу в грі. До дозволених товарів відносяться яблука; хліб; сир і кури; а до заборонених - медовуха; перець; шовк і арбалети. Вірю-не-вірюПартія ділиться на раунди; в кожному раунді роль шерифа виконує один з гравців. На початку раунду купці добирають карти з стопок скиду або з колоди; а потім кладуть у свої мішки від однієї до п'яти карт товарів. Далі гравці зустрічаються з шерифом. Кожен купець оголошує тип легального товару в своєму мішку і його кількість. Шериф повинен вирішити; розкривати або не розкривати мішок. Щоб шериф не відкривав мішок; гравці можуть пропонувати шерифу хабара - золото або карти товарів - або годувати його обіцянками. Якщо шериф повірив і пропустив купця; той розкладає провезені товари на своєму прилавку.Якщо шериф все-таки вирішив перевірити вміст мішка; можливі два варіанти розвитку подій:в мішку виявилося не те; що оголошено: товари конфіскуються і купець сплачує зазначений на них штраф;в мішку виявилося те; що оголошено: шериф платить купцеві штраф за кожен товар.Гра закінчується після того; як всі гравці двічі побувають шерифом. Щоб визначити переможця гравці підсумовують своє золото і додають до нього переможні очки за товари на прилавку - легальні і контрабандні. Той; хто набере більше переможних очок; стане переможцем.